GameTech/URP 渲染实战

案例 9.5Lambert 与 Disney 漫反射对比入门

目标:把灯放在相机正后方(𝐥=𝐯),这是 Disney 漫反射与 Lambert 区别最大的配置。

图 9-18顺光照射的白球,只输出漫反射项。左:Lambert;中:Disney,粗糙度≈0;右:Disney,粗糙度 1。光滑表面的边缘比 Lambert 更暗,粗糙表面的边缘更亮,整个球显得更“平”。

右图的效果你在现实中一定见过:满月看起来像一个均匀发亮的圆盘,而不是边缘变暗的球,因为月壤非常粗糙、具有逆反射特性。差别不算大,所以很多移动端管线(包括 URP Lit)只用 Lambert;HDRP 的 Lit 则使用 Disney 漫反射。