GameTech/URP 渲染实战

案例 22.9综合:弹孔、脚印与血迹进阶

目标:在一个场景里混合使用三种贴花,各取所长。

图 22-11综合应用:墙上的受光弹孔(屏幕空间贴花 + 法线)、地上的脚印(屏幕空间贴花)、墙角的血迹(角度衰减)、地面箭头(URP Decal Projector)、油桶标签(网格贴花)

性能与工程建议