GameTech/URP 渲染实战

案例 21.9综合:夜晚的篝火进阶

目标:把本章的技术组合成一个完整的小场景。

篝火由三层组成:火焰粒子(序列帧 + 渐变映射 + 叠加 + 软粒子)、烟雾粒子(Alpha 混合 + 软粒子 + 近相机淡出)、火焰上方一块热扭曲面片;一盏带阴影的橙色点光照亮周围的石头和木柴。远处一个小传送门作为点缀,它和熔岩、篝火一样只是一个 Quad 加一个 UV 动画 Shader。后处理开启 Bloom 和 ACES 色调映射,让 HDR 的火焰颜色自然溢出。

图 21-14本章综合效果:粒子系统驱动的火焰与烟、热扭曲、点光源阴影与远处的极坐标传送门

性能提示