游戏设计
拆开经典游戏,看它的系统怎么咬合、数字怎么定、节奏怎么排。每篇都有可以亲手调参数的计算器和交互图,数据注明出处,结论能直接拿去用。
每篇都包含
核心循环 · 系统依赖 · 数值模型(可调参数、可下载 CSV)· 流程节奏 · 设计分析 · 横向对比 · 可借鉴与避坑
数据怎么来的
只用 Wiki、官方资料、开发者访谈和实测;每个数字标出处和游戏版本,模型的简化假设写在旁边。
文章
已发布
星露谷物语(4 篇)
总览 · 农业经济 · 成长曲线 · 社交与社区中心:8 个计算器和交互图
已发布文明 6(4 篇)
再来一回合 · 城市与区域 · 增长与科技 · 战斗:区域相邻、人口增长、伤害公式计算器
规划中
小丑牌 Balatro
筹码 × 倍率的计分公式、盲注曲线、牌型概率
规划中
蔚蓝 Celeste
关卡教学四步法、手感参数、辅助模式
规划中
杀戮尖塔
卡组稀释与抽牌概率、地图路线的风险收益
规划中
哈迪斯
局外成长与多种货币、热度系统
规划中
吸血鬼幸存者
经验曲线、武器进化、敌人密度
规划中
空洞骑士
能力锁钥地图、死亡惩罚
规划中
陷阵之志
完美信息与小棋盘的决策密度
规划中
饥荒
生存数值的衰减率与季节压力
规划中
植物大战僵尸
阳光经济与逐关教学