GameTech/游戏设计
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游戏设计

拆开经典游戏,看它的系统怎么咬合、数字怎么定、节奏怎么排。每篇都有可以亲手调参数的计算器和交互图,数据注明出处,结论能直接拿去用。

每篇都包含

核心循环 · 系统依赖 · 数值模型(可调参数、可下载 CSV)· 流程节奏 · 设计分析 · 横向对比 · 可借鉴与避坑

数据怎么来的

只用 Wiki、官方资料、开发者访谈和实测;每个数字标出处和游戏版本,模型的简化假设写在旁边。

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已发布

星露谷物语(4 篇)

总览 · 农业经济 · 成长曲线 · 社交与社区中心:8 个计算器和交互图

已发布

文明 6(4 篇)

再来一回合 · 城市与区域 · 增长与科技 · 战斗:区域相邻、人口增长、伤害公式计算器

规划中

小丑牌 Balatro

筹码 × 倍率的计分公式、盲注曲线、牌型概率

规划中

蔚蓝 Celeste

关卡教学四步法、手感参数、辅助模式

规划中

杀戮尖塔

卡组稀释与抽牌概率、地图路线的风险收益

规划中

哈迪斯

局外成长与多种货币、热度系统

规划中

吸血鬼幸存者

经验曲线、武器进化、敌人密度

规划中

空洞骑士

能力锁钥地图、死亡惩罚

规划中

陷阵之志

完美信息与小棋盘的决策密度

规划中

饥荒

生存数值的衰减率与季节压力

规划中

植物大战僵尸

阳光经济与逐关教学